Организация игры.

тип игры - эпизодический
1. Глава - сюжетная ветка, содержащая в себе несколько картин* и неограниченное количество личных квестов.
2. Картина - многоуровневый квест, сюжетно  и последовательно связанный с предыдущими или последующими картинами. Состоит из стартовых позиций*, сходной точки* и конечных позиций*.
3. Стартовая позиция - ситуация в начале квеста. Задает время, пространство и вектор действия.
4. Сходная точка - ситуация, в которой сталкиваются участники из разных стартовых позиций. Чаще всего - кульминация картины.
5. Конечная позиция - развязка. Подведение итогов и зализывание ран. Связка с последующими личными квестами или картинами.

Вызов
* Главы ПС, ММ, Аврората, Инквизиции теперь могут выдернуть своих подчиненных из любого другого квеста. Помните, особенно Пожиратели Смерти, за непослушание или промедление вас могут покалечить или убить.
* Уважаемые авроры, если вы видите квест, в котором происходит нападение на кого-либо, вы на 80% процентов обязаны влезть в игру и защитить невиновного. "Мой аврорат меня бережет". Не встрянете, то какой же из вас страж правопорядка?
* Пожиратели хотят напасть? Пусть нападают даже в личном квесте. В жизни нам неизвестно, где нас подстерегает опасность.
*  Репортеры! Вы откликаетесь на игровую действительность, но для этого вы либо должны стать очевидцами, либо опросить очевидцев. Иначе ваши статьи не будут иметь оснований.

Взято с замечательного форума HP: Non serviam.
Надеюсь, за это не бьют сильно =)